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FF15とFF25開発者インタビュー

  • 2009-12-27 (日) 21:16
  • カテゴリー:ブログ

有名なやつなので今さらという感じですが貼っておきます

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X年後 FF15開発インタビュー

「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
 これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
 主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
 これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
 ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」

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X年後 FF25開発インタビュー

「グローヴのガルセルがファウェイとヴァスリオスをパンドルするんですよ」
「では25人のドゥーブル達は皆、レクスではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがグローバルウォタオ化したジェイドの下で約35度傾いて回ってるんですよ」
「それがガルセルだと」
「そうです。ナカオのグローバルウォタオは7回ほどヘイブルされるわけで
 これを狙うのがウエシマと言うわけです。ダシュプスがボヴしてるバリガルですね」
「7回ヘイブルされるとありますが、されるとは他にもグルゥがいるのですか?」
「はい。まだ詳細は言えませんがダスⅸテクノロジーですよ。
 主にタエとプルし、ナルーフとしてのジェインにバオルをサザします。
 これがクリスタマイル(rey)をオーヴした時にOPDが反転し
 ミノが真の姿を見せるんです」
「もしかしてモンタはそこで?」
「クリスタマイル(zeep)の傾き具合にもよりますが、モンタがくれば・・もうわかるでしょう。」
「ラエルしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」

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プレイ約40時間の時点での感想

  • 2009-12-23 (水) 23:30
  • カテゴリー:ブログ

現在、プレイ時間はだいたい40時間で、第11章中盤まで進みました。(けっこう途中で余計なことをしながら進めているので、本来はもっと短い時間で来れるはずです)

今回のFFは全部で13章の構成になっています。

FF13は、11章、つまり「グラン=パルス」まで来ると、まるで違うゲームになったかのようにガラリと変わります。それまで進路もほぼ一本道だったのが、360度の大平原に放り出され、しかも特にルートも明示されないので、足で走り回ってマップを把握し、やるべきことを自分で見つけ、ジャッジして、戦闘して、アイテムを見つけて、装備を改造して、圧倒的に強い敵にボロ負けして、レベル上げして…というまさにRPGらしいプレイが怒涛にように堪能できます。

前半の第1章から10章まではいったい何だったのか、と思うほどです。(別につまらないというわけではないですが。)

具体的に第11章グラン=パルスとそれまでとで大きく異なるのは、マップに点在している「冥碑」と呼ばれるオブジェから「ミッション」を受理して、それを達成していく、というところです。

ミッションの数はレベルごとに合計何十もあって、それをするもしないもプレイヤーの自由。ストーリー上は全部無視しても進めるようになっています。なので、1度目のプレイではミッションをシカトしてストーリーだけ進め、クリア後に、改めて戻ってミッションを潰していく、という遊び方も可能です。(実際、到達段階ではどう考えても勝てないようなモンスターがたまにうろついています)

このグラン=パルスは本当にプレイしていて楽しいですし、「攻略」という意味でも非常に懐が深い作りになっています。

それだけに前半のマイナスポイントがもったいないなあと思います。ネット上の評判もおそらく前半の何十時間で確定するでしょうし、それらのレビューが「間違ってる」と言うことも出来ないわけだし。なにはともあれグラン=パルス最高。

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プレイ約15時間の時点での感想

  • 2009-12-19 (土) 10:13
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「商業都市 パルムポルム」までプレイした時点での雑感+これから始める人へのアドバイスです。

まず今回のFFでは戦闘後にHPやMPが全快するので、魔法をケチったりする必要はありませんし、戦闘後にステータス画面でちまちま回復作業をする必要もありません。
(このことで全体のテンポは良くなっていると思います。)

戦闘でのポイントは「ブレイクを狙う」ことに尽きます。
「ブレイク」とは敵がダメージを受けやすくなっている状態のことで、ロールの「アタッカー」と「ブラスター」の連携で敵をブレイク状態に追い込み、弱まった敵を全員で猛攻する…というのが基本的なスタイルになります。

召喚魔法やオプティマ、クリスタリウムなどの設定は序盤では出てこず、ストーリーの進行に従って徐々に開放されて使用できるようになっていきます。各所でも「序盤は長いチュートリアル」と書かれているようですが、いい意味でも悪い意味でもその通りだと思います。今作独自の設定も多いのですが、この「長いチュートリアル」があるのであまり説明書を読みこまなくても自然と体験で覚えて行けるようになっています。

それととにかくムービーが長い。そして多い。
ゲームとしてコントローラーを持ってプレイ出来る部分が極端に少ないです。誰が望んでこういうことなったのかちょっと理解できません。しかも見せられるムービーがとにかく安い。笑ってしまうくらい安っぽい(チープな)演出に加えて中学生が書いたような脚本で、これを強制的に次から次へ見せられるので、ここまでの時点での感想としてはかなり「・・・」という感じです。

ネット上でのレビューなどを見る限りではもっと酷いことが書かれているようですが、個人的には戦闘がけっこう楽しいのと、徐々に使える能力や強い敵が増えてきたのでまだまだプレイそのものは楽しいです。

以上。

ちなみにサイト内の「攻略チャート」「召喚獣」のメニューでは攻略情報を随時更新しています。

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FF13購入

  • 2009-12-17 (木) 9:08
  • カテゴリー:ブログ

先ほど買ってきました。

商品を開封するとこんな感じ
ff13_開封

封入物はこんな感じ
ff13_封入物
説明書、フライヤー、FF14のキャンペーンコード、スクエニのポイントカード、です

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FF13いよいよ明日発売です

  • 2009-12-16 (水) 11:01
  • カテゴリー:ブログ

明日2009年12月17日、「Final Fantasy 13」が発売されます!
わたくしは近所のTSUTAYAで予約をしているので、朝7時ごろに受け取りに行く予定です。
楽しみすぎる…。

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